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(資料圖片)
淘貨鋪《選王之劍》是一款玩法多樣的良心像素風(fēng)單機(jī)手游,除了選擇性廣告之外,沒(méi)有看到任何的強(qiáng)制廣告,固定廣告,也沒(méi)看到任何的充值界面。所以游戲就良心這一方面是沒(méi)得說(shuō)的,但是游戲的肝度是不容小視的,畢竟是一款單機(jī)游戲,要想玩的久,那么內(nèi)容要多,可玩性要高,肝度自然也就會(huì)高。
《選王之劍》游戲類(lèi)型有肉鴿,有經(jīng)營(yíng)模擬,有策略,有地牢,有探索,有冒險(xiǎn),有大世界等等。把很多游戲里的優(yōu)點(diǎn)全部吸收過(guò)來(lái),再用自己的想法進(jìn)行創(chuàng)新。全部融合帶這一個(gè)游戲里面。導(dǎo)致這個(gè)游戲的類(lèi)型我只能說(shuō)它是一款肉鴿類(lèi)游戲。其他的無(wú)法做定論。
進(jìn)游戲之后,直接把教程懟臉上,密密麻麻一片字,如果在玩家進(jìn)行到某一個(gè)地方的時(shí)候再把教程放出來(lái)會(huì)更好,這樣子玩家為了更快的進(jìn)行游戲也會(huì)認(rèn)真去看,而且把教程細(xì)分玩家也不會(huì)一下子頭大需要吸收那么多東西。
游戲主要玩法:
面前有一張隨機(jī)的地圖,每一次進(jìn)入這個(gè)副本的時(shí)候,地圖將會(huì)變得不一樣,也就是隨機(jī)性。然后游戲里面的地圖都是有一個(gè)一個(gè)的格子,每一次都必須向前面移動(dòng)一個(gè)格子,在沒(méi)有特殊道具之前都只能向斜右方斜左方或者正前方移動(dòng)一格,游戲的右方有圖例。方便玩家查看格子上面的圖案代表什么意思。
在知道格子上是什么東西的時(shí)候就可以有針對(duì)性的向前進(jìn)。不要問(wèn)為什么不能后退,這是作者規(guī)定的。然后一直往前走,會(huì)遇到很多特殊的事件,反正對(duì)應(yīng)的格子就能觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件。比如城市,就可以休息,購(gòu)買(mǎi)物資等等。游戲的玩法機(jī)制非常易懂。然后一直往前走之后就會(huì)到達(dá)終點(diǎn),擊敗最后的boss即可。
《選王之劍》游戲的戰(zhàn)斗模塊,可以自動(dòng)戰(zhàn)斗也可以手動(dòng)操控人物,一開(kāi)始只有主角一個(gè)人,然后可以雇傭普通的士兵,花費(fèi)金幣即可,然后就可以讓他們幫我們打工。這樣就有戰(zhàn)斗力了,在戰(zhàn)斗過(guò)程中我們可以積累能量來(lái)釋放大招,不需要主動(dòng)釋放電腦就可以自己釋放,當(dāng)然,你前提得是自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
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